Scratch-программирование

Дополнительная     общеобразовательная    общеразвивающая     программа «Scratch- программирование», составлена в соответствии с нормативными документами:

  1. Федеральный Закон № 273-ФЗ от 12.2012 г. «Об образовании в Российской Федерации».
  1. Концепция развития дополнительного образования детей (Распоряжение Правительства Российской Федерации от 09. 2014 г. № 1726-p).
  2. Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей, Пост. № 41 об утв. СанПиН 4.4.3172-14 от 04.07.2014 г.
  3. Приказ Министерства Просвещения Российской Федерации (Мин просвещения России) от 11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам».
  4. Методические рекомендации по программам (включая разно уровневые программы). Письмо Министерства образования и науки РФ от 18 ноября 2015 г. № 09-3242.

Направленность программы — техническая.

Адресат программы: обучающиеся 8-10 лет. Набор детей в группы проводится без предварительного отбора. Программа построена с учётом возрастных психофизических особенностей.

Количество обучающихся в группе 10-12 человек. 

Планируемые результаты:

Обучающиеся ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ:

- что такое Scratch и его назначение;

- основные  базовые  алгоритмические конструкции;

- принцип создания анимации и движения объектов;

- интерфейс программы Scratch, команды из ящиков  движения, внешности, звука, рисования, контроля, сенсоров, операторов и переменных;

- события в проектах Scratch, принцип взаимодействия спрайтов через обмен сообщениями, последовательные  и  параллельные потоки в программах Scratch;

- виды   компьютерных   игр, этапы создания компьютерных игр, интерфейс игры.   

ДОЛЖНЫ УMETЬ:

- размещать объекты на сцене, поворачивать их и масштабировать;

- выставлять стандартный фон из библиотечного модуля среды;

- рисовать фон в графическом редакторе;

- создавать спрайты с помощью графического редактора среды Scratch;

- загружать на сцену спрайты из стандартной коллекции Scratch; 

- масштабировать спрайт, удалять спрайты, создавать программы для движения спрайтов по сцене для рисования различных фигур, имитации естественного движения героев в  различных направлениях;

- озвучивать как полностью проект, так  и  отдельные события внутри проекта;

- создавать программы с изменением последовательного выполнения скриптов  при наличии условий с  использованием   циклов с фиксированным числом повторений;

- использовать в программах операции сравнения данных, арифметические и логические действия над данными,  сравнение данных из нескольких списков, глобальные и локальные переменные;

- обрабатывать данные с выводом на экран конечного результата;

- создавать Scratch-истории с взаимодействием нескольких исполнителей и неподвижных объектов, а также с         одновременной и попеременной работой нескольких исполнителей.

Цели программы

Материально-техническая база