К участию в состязаниях допускаются команды школьников в количестве 2 человек.
Размер поля 2430х1820 мм.
Робот собирается по предложенной инструкции, также учитывается время (не более 1 часа). Сборка за 30мин – 3 балла, 40мин – 2балла, 50мин-1балл, более 60мин – 0 баллов.
Конструкция роботов может быть дополнена элементами не по инструкции если есть необходимость.
Общие правила.
Цель игры – забить как можно больше мячей в ворота противника, не нарушая правил игры.
В игре принимают участие 4 робота, управляемые четырьмя участниками.
Игра проходит мячиком для тенниса
Роботы в начале игры располагаются на определенных метках, находящихся на поле.
Мячик в начале игры располагается на метке по центру поля.
Движение роботов начинается по сигналу судьи.
Разрешается блокировать роботов противника физически, с помощью своих роботов в том случае, если робот противника в этот момент владеет мячом.
Разрешается двигаться только в пределах игрового поля. Выезд за его пределы строго запрещен и наказывается штрафным ударом.
Штрафной удар производится мячиком, установленным в центр поля. При этом роботы противника располагаются на метках, расположенных на своей стороне поля. Удар должен проходить в форме толчка мячика в сторону ворот противника. При этом, если робот, пробивающий штрафной удар проезжает через линию со стороны ворот противника, то удар не засчитывается и происходит сбрасывание (мячик в центре поля), как в начале игры. Штрафной удар наносится по команде судьи. Роботы противника, находящиеся на метках в момент удара, также могут двигаться и препятствовать движению мяча к своим воротам.
Роботу запрещается удерживать мяч под собой.
Мяч всегда должен быть «на виду» так, чтобы другие игроки имели к нему доступ в любой момент матча, части робота не должны перекрывать мяч более, чем на его радиус.
Игра происходит на время и состоит из 2-х периодов по 10 минут с перерывом в 5 минут между периодами.
В случае поломки робота во время игры, может быть произведена замена сломавшегося робота. Но не более, чем один раз, за игру. В случае повторной поломки робота, команда продолжает играть без него.
Выигрывает команда, забившая наибольшее количество мячей в ворота противника.
План
1. Открытие соревнований. Выступление по правилам соревнований Главного судьи (ответы и разъяснения по правилам проведения)
2. Жеребьёвка
3. Сборка и программирование роботов
4. Старт соревнований
5. Подведение итогов, объявление победителей
Цели
Цель - популяризации технического творчества среди обучающихся
Контактные лица
Гришко Дмитрий Евгеньевич, 89045422019